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的科學(xué)邏輯的認同。而對科學(xué)邏輯的探索和想象,香蕉又建立在強大的科技實(shí)力及經(jīng)濟基礎之上。所以,香蕉一個(gè)國家科幻電影發(fā)達,不是單純的文學(xué)藝術(shù)的發(fā)達的體現,更重要的精產(chǎn)國品一二三產(chǎn)品區別在哪里是科技硬實(shí)力的證明??苹米髌酚袆e于其他藝術(shù)門(mén)類(lèi)的獨特性就在于:科幻作品不僅聯(lián)系著(zhù)國家的軟實(shí)力,更聯(lián)系著(zhù)國家的硬實(shí)力。而恰恰是這種獨特性 ,使得我們對科幻作品的期待暗含著(zhù)一種對經(jīng)濟和科技實(shí)力的期待。第二,我們以“雨果獎”為參照,達成了“中國趕超西方”的想象。當“科幻電影”與“科技水平”畫(huà)上約等號的時(shí)候,

我難掩激動(dòng)的原因,視頻想來(lái)自己從業(yè)以來(lái)一直渴望的是這種充滿(mǎn)挑戰的題材,視頻特別是科幻 !我和導演年紀相仿,從小接觸 ,受到影響影視作品應該相差無(wú)幾。無(wú)論是動(dòng)畫(huà)片《麥克瑞一號》、《太空堡壘》到《特種部隊》《變形金剛》,還是電影《異形》 、《終結者》、《星戰》;亦或電視劇《恐龍特急克塞號》、《方舟二號》、《機器娃娃》諸如此等不勝枚舉。日本電視糖豆網(wǎng)劇《恐龍特急克塞號》可以說(shuō)我們兒時(shí)接觸的科幻啟蒙和影響的影視作品此起彼伏,主播一本港臺現場(chǎng)直播開(kāi)獎報碼開(kāi)獎結果直伴隨著(zhù)成長(cháng)。冥冥中對于科幻題材影視創(chuàng )作的向往應該是從小就沖下的種子;相信是相似的原因讓我和導演前后都進(jìn)入到北京電影學(xué)院進(jìn)行學(xué)習。求學(xué)期間從專(zhuān)業(yè)學(xué)習的角度重新審視了科幻題材的影視創(chuàng )作,主播意識到這個(gè)創(chuàng )作夢(mèng)想依然遙遠而艱巨。當時(shí)的中國電影工業(yè)現狀似乎和拍攝制作這類(lèi)影片還相去甚遠。自2004年本科畢業(yè)開(kāi)始參與到

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影視創(chuàng )作工作中以來(lái),香蕉遇到的項目從一開(kāi)始相對文藝的、香蕉現實(shí)的題材到中國電影商業(yè)化進(jìn)程中所參與的古裝商業(yè)大片 ,中國電影慢慢向著(zhù)更多的題材分支發(fā)展 。但是科幻題材——特別是對于電影工業(yè)化要求極高的硬科幻還是遲遲難覓其蹤。所以可想而知我當時(shí)得知導演即將籌備《流浪地球》時(shí)是多么的意外和激動(dòng)。劉慈欣的原著(zhù)作品有我們所共知的兩點(diǎn),第一,夠科幻 !第二,夠硬!結果當然是我一口答應嬌妻為了家里裝修做貢獻下來(lái),視頻并且向導演又提出了“過(guò)分”的請求,視頻那就是在故事板設計工作之外“大包大攬”接下概念設計的工作。上帝的噴燈——行星發(fā)動(dòng)機(來(lái)源 :預告片)概念圖“氫爆炸沖擊波抵喋血狂花達地面”和郭帆導演一樣,科幻是我期盼已久的題材,這次我想要更深度的參與創(chuàng )作。由于有和導演在故事板上的合作經(jīng)歷,我知道接下故事板的工作不是什么問(wèn)題 。但主動(dòng)請纓承擔概念設計的工作,主播完全出于該題材激起了我的創(chuàng )作欲和圓一個(gè)科幻夢(mèng)的迫切。另外憑借我在影視創(chuàng )作中和大學(xué)專(zhuān)業(yè)教學(xué)中的經(jīng)驗摸索,主播我深知概念設計對于一部科幻電影作品的價(jià)值和意義 。甚至“概念設計/conceptdesign”一詞,都是由于70年代科幻電影的興起而被賦予現在大眾所普遍接受的新含義。概念設計是科幻電影創(chuàng )作中幾乎和劇本創(chuàng )作同等重要的一環(huán),視覺(jué)概念開(kāi)發(fā)和故事劇本策劃是一部科幻電影從無(wú)到有,創(chuàng )作未知而緊密纏繞的雙螺旋。由于在之前的教學(xué)中我的幾個(gè)學(xué)生不約而同地選擇了《流浪地球》這個(gè)小說(shuō)作為自己影視美術(shù)美術(shù)創(chuàng )作課程的擬定選題。所以我在參與到這個(gè)項目之初是對這個(gè)題材有一定了解的,并且

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討論過(guò)相關(guān)創(chuàng )作問(wèn)題。傳媒大學(xué)任教時(shí)指導學(xué)生設計的《流浪地球》場(chǎng)景、香蕉人物概念圖(供圖:香蕉李瀟)概念圖“重慶礦區行星發(fā)動(dòng)機”所以在接下這個(gè)項目的那一刻我就知道這絕對是一個(gè)不亞于《三體》創(chuàng )作難度的巨大挑戰。1萬(wàn)座噴射高度達萬(wàn)米的行星發(fā)動(dòng)機推動(dòng)地球踏上長(cháng)達2500年的未知航程,視頻這是多么恢弘壯烈的科學(xué)幻想。就這樣三年前,視頻懷著(zhù)忐忑和激動(dòng)和導演及項目組一起踏上同樣未知的電影創(chuàng )作航程。早期序列概念“地球推離太陽(yáng)”5Q :作為中國第一部真正意義上的硬科幻,如何考慮并且實(shí)施,真正做到能讓國人真正

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從內心信服并且與國外的科幻區別開(kāi)呢?這些東方視角又是怎么做到毫無(wú)違和感?張勃 :主播“如何做一部中國的科幻電影,主播或者說(shuō)一部科幻電影如何體現東方視角”,這是這部電影的核心意義和價(jià)值。這個(gè)問(wèn)題也隨著(zhù)本片拍攝制作被完整地多層次回答了。整個(gè)項目組每一個(gè)人用自己工作和付出回答了這個(gè)問(wèn)題。郭帆導演在此前的采訪(fǎng)中提到整個(gè)7000人團隊多

數是中國人 ,香蕉本土公司特效鏡頭完成量占到全片75%。主創(chuàng )團隊全員是中國人;全中資投資;更別提原著(zhù)小說(shuō)是徹底的中國原創(chuàng )故事,香蕉再加上中國編劇團隊對于小說(shuō)非常巧妙的影視化改編和本土精神及情感內核的提煉。中國感對于這部科幻片來(lái)說(shuō)體現在方方面面。正好,為回答這個(gè)問(wèn)題,我想從概念設計角度繼續說(shuō)說(shuō)關(guān)于發(fā)動(dòng)機設計的最后階段的一個(gè)設計項——發(fā)動(dòng)機核心。發(fā)動(dòng)機設計的尾聲階段,團隊精力著(zhù)重放在了行星發(fā)動(dòng)機內部核心。在這里要上演劇情中劉啟以及隊友奮不顧身解決巨大危機的高潮段落。這部分情節緊湊,意味著(zhù)核心里外過(guò)年間,視頻wuhu君和朋友打賭 ,視頻我說(shuō)打開(kāi)中國科幻元年的《流浪地球》會(huì )成為今年的票房黑馬,果不其然,今天的票房軌跡強勢突擊,沖破五億,今日票房已經(jīng)排行第一!而且口碑還在持續飆升!會(huì )不會(huì )如wuhu君所期待我們一起見(jiàn)證!昨天剛發(fā)布了一期《流浪地球》的專(zhuān)題(中國科幻元年來(lái)了?!原來(lái)你是這樣的《流浪地球》?。?,曾答應過(guò)大家要來(lái)一起超酷的幕后專(zhuān)題

,主播于是熱血的wuhu君在這一期請來(lái)了《流浪地球》的概念藝術(shù)指導兼故事板總監,主播讓我們在詳細了解到幕后創(chuàng )作過(guò)程的同時(shí),還有幕后獨家概念設計大揭秘!本期嘉賓張勃《流浪地球》概念藝術(shù)指導故事板總監wuhu專(zhuān)訪(fǎng)第232期嘉賓丨張勃采編丨白白醬1Q:要把敘事這么恢弘的原著(zhù)呈現出來(lái),這次也是國產(chǎn)電影中最完整的太空科幻美術(shù)構思與執行,意味著(zhù)前期概念設計的工作量以及壓力都非常巨大,涉及到需要呈現的場(chǎng)景又非常之多,同時(shí)又要區別于以往常見(jiàn)的科幻元素,香蕉您在這一過(guò)程中遇到了哪些困難呢?張勃:香蕉是啊 !其實(shí)幕后的設計量確實(shí)是非常大的 ,比如有1萬(wàn)座噴射高度達萬(wàn)米的行星發(fā)動(dòng)機推動(dòng)地球踏上長(cháng)達2500年的未知航程,這是多么恢弘壯烈的科學(xué)幻想。這個(gè)故事在地球部分的主線(xiàn)是一個(gè)旅程,有點(diǎn)公路片的意思,最初設計的主人公的移動(dòng)線(xiàn)甚至比影片最終呈現的距離要遠得多——從北京地下城到洛杉磯?。ㄆ惺菑谋本┑教K拉威西島)漫長(cháng)的旅途意味著(zhù)需要移步換景。蘇拉威西行星發(fā)動(dòng)機布局圖片中的北京CBD(來(lái)源:預告片截圖)概念圖大壩-發(fā)動(dòng)機變速傳導坑道預告截圖概念圖冰封上海早期keyarts概念圖冰

封上海正片效果(來(lái)源:視頻預告片)早期keyarts概念圖跨越晨昏線(xiàn)早期keyarts概念圖早期劇本中還有洛杉磯的災難鏡頭。而且除了地表旅途中眾多的景,視頻劇作中還出現太空,地下城,補給站,備戰倉庫等眾多內外景的設計。在最開(kāi)始的概念設計階段,我們完成了基于當時(shí)劇本的全片keyarts的概念設定,主播總共上百張關(guān)鍵幀設計 ,主播其功能相當于動(dòng)畫(huà)電影中的Beatboards,用于在早期通過(guò)視覺(jué)的方式概括全片關(guān)鍵情節和節奏。當中的大多設計并未深入探索,主要目的是確定該場(chǎng)該瞬間的氛圍調性。場(chǎng)景概念,早期空間站CIC內部(成片中未采用)場(chǎng)景概念早期地下城入口

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