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當高。老實(shí)說(shuō),主播線(xiàn)應該是和一些廠(chǎng)商對于更換成數字拍片所牟取的利益有關(guān)。我從來(lái)沒(méi)拍過(guò)數字影片,主播線(xiàn)十年前每個(gè)人都是這樣的,而我只是延續了傳統繼續使用膠卷拍攝。除非以后有了更好的理由讓我改用數字拍攝,但目前,我還沒(méi)看到這個(gè)理由。十三、你有想過(guò)和電影業(yè)界或是其他導演分享你的想法嗎?這一段時(shí)間來(lái)我都不談?wù)撽P(guān)于這個(gè),每個(gè)人都有自己的選擇所以這沒(méi)什么問(wèn)題,只是我的選擇也許有絕種的可能。所以上個(gè)圣誕節前我才邀請美女直播在線(xiàn)觀(guān)看www了許多導演來(lái)觀(guān)看使用IMAX拍攝的《黑暗騎士崛起》序幕影片。我希望他們可以看看IMAX的潛能成人在線(xiàn)直播視頻app,香蕉因為我認為IMAX是我看過(guò)最棒的膠卷媒介。我想表達的是,香蕉有些人可以選擇用數字拍片,但我希望繼續以膠卷拍攝,我只是不希望有天膠卷不再被使用。當我比較數字輸出的影像和膠卷/IMAX底片,數字的影像品質(zhì)還是不及膠卷。十四、和35mm及65mm攝影機比較起來(lái),IMAX的優(yōu)勢在于哪邊?我們使用65mm拍攝了《盜夢(mèng)空間》幾個(gè)場(chǎng)景,效果滿(mǎn)不錯的,而且還能加入音效。IMAX的

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底片尺寸是65mm的三倍大,視頻影像品質(zhì)是大大的躍進(jìn)。拍攝《黑暗騎士崛起》時(shí) ,視頻有一幕是在華爾街,當時(shí)鏡頭捕捉了一千個(gè)臨時(shí)演員,你可清楚的看見(jiàn)每個(gè)人的面孔 。十五、因為你拍攝電影的內容,許多人也許會(huì )認為你用了大量的電腦特效,但你通常都是使用模型和攝影機本身的特效,你什么時(shí)候會(huì )用CGI呢?CGI是個(gè)能夠達到許多特效的工具,但我認為電腦動(dòng)畫(huà)跟攝影是完全兩回事。不管電腦動(dòng)畫(huà)做的多精細多逼真,如果你沒(méi)用攝影機拍攝任何畫(huà)面,看起來(lái)還是動(dòng)畫(huà)而已。電影特效有兩種目的,一個(gè)是讓觀(guān)眾感覺(jué)他們看到的畫(huà)面沒(méi)有任何瑕疵,另一個(gè)是讓觀(guān)眾知道這部電影成人網(wǎng)絡(luò )直播app砸了多少錢(qián)做這些特效,美女這對我來(lái)說(shuō)完全沒(méi)興趣。我們會(huì )試著(zhù)將一些動(dòng)作場(chǎng)景使用CGI,美女將一些場(chǎng)景的小細節,例如將鋼絲從畫(huà)面移除等等的。CGI必須是輔助原有拍攝畫(huà)面的工具,如果大量使用CGI的話(huà),會(huì )有損壞該畫(huà)面或是整部電影的可能,所以必須小心使用。十六 、也許是你電影中最有名的一幕,《盜夢(mèng)光身美女直播app空間》中在旋轉的飯店走廊那一幕,主播線(xiàn)你并沒(méi)有用綠幕(CGI)拍攝 ,主播線(xiàn)為何會(huì )選擇使用這種傳統式的方法拍攝?我一直都是斯坦利·庫布里克的《2001太空漫游》忠實(shí)粉絲 ,我對于他在片中讓太空人360度的自由走動(dòng)相當驚艷。當你發(fā)現他的拍攝手法時(shí),你會(huì )更為驚嘆。我一直都想嘗試看看,而《盜夢(mèng)空間》給了我機會(huì ),這也讓我完成了一個(gè)心愿。這種大型的真實(shí)特效還是拍攝這一幕最好的方式,真的很有趣。十七、說(shuō)到電影技術(shù)的改變,有沒(méi)有任何壓力要你將《黑暗騎士崛起》以3D拍攝

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?如果拍成3D的話(huà),香蕉華納兄弟會(huì )很開(kāi)心的,香蕉但我跟他們說(shuō)我希望電影整個(gè)風(fēng)格可以延續前兩部蝙蝠俠,而且我也希望能更進(jìn)一步的推廣IMAX。我認為3D的影像規格太小,3D本身就是一個(gè)誤導 ,膠卷拍攝出來(lái)的東西本來(lái)就是3D的。實(shí)體鏡的3D特效只是讓觀(guān)眾看到不同角度,這些比較適合用于電動(dòng)玩具之類(lèi)的科技上面,但電影上我還是認為不適合。我比較偏好讓整個(gè)影像完整的呈現在巨大的螢幕 。我們測試過(guò)3D,視頻但3D往往還是會(huì )將畫(huà)面濃縮成小小的影像框架呈現在你的眼前。對于《黑暗騎士崛起》以3D拍攝,視頻我絲毫沒(méi)有考慮。十八 、關(guān)于電影的影像及風(fēng)格,你認為在你的作品中你有自己的一貫風(fēng)格嗎?我對于電影的觀(guān)點(diǎn)很強調,不管是拍攝時(shí)或是寫(xiě)劇本時(shí),一切都是觀(guān)點(diǎn)為主。如果我不知道這一幕是從哪個(gè)觀(guān)點(diǎn)探討

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,美女我就無(wú)法剪接這場(chǎng)戲,美女也無(wú)法自然的拍攝。我曾經(jīng)嘗試用長(cháng)鏡頭拍攝,將畫(huà)面重點(diǎn)集中,甚至用上多臺攝影機,這些效果都不好 。好玩的是,剛剛討論到3D,其實(shí)我拍攝構圖的方式很適合轉成3D,因為我都將立身其中的攝影機視為場(chǎng)景的一部分。我不用伸縮鏡頭,我不用鏡頭伸縮的功能更改構圖,我們都是移動(dòng)相機達到不同焦距的效果。我的電影裡一貫都會(huì )有個(gè)鏡頭是攝

影機在某個(gè)角色的正后方,主播線(xiàn)隨著(zhù)角色走入一個(gè)房間。對我來(lái)說(shuō),主播線(xiàn)跟著(zhù)角色走進(jìn)電影的世界是個(gè)很重要的觀(guān)點(diǎn)。十九 、你和一些AD(導演助理團隊)共同合作過(guò)許多次了:NiloOtero 、RichardGraysmark、GregPawlik,你對于他們的期許是?我認為AD必需將所有場(chǎng)景上需要的東西都準時(shí)的準備個(gè)夢(mèng)都有一個(gè)夢(mèng)主(Dreamer),香蕉他和別人分享自己的夢(mèng)境。夢(mèng)境中的場(chǎng)景可以由專(zhuān)門(mén)的設計師設計然后告訴夢(mèng)主的,香蕉所以設計師不一定是夢(mèng)主。理論上來(lái)說(shuō)進(jìn)入這個(gè)夢(mèng)境的人都會(huì )帶來(lái)自己的一些意識投影 ,但是除了目標人物之外其他人都知道自己在做夢(mèng)所以意志不會(huì )被迷惑。而設計師設計的夢(mèng)境不能太離譜有不現實(shí)的場(chǎng)景,否則目標人物就會(huì )意識到自己在做夢(mèng),他的投影會(huì )對侵入到他夢(mèng)境的其他人發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。層與層之間的時(shí)間以大約二十倍的數量延緩。在臺詞中給出的約數是現實(shí)世界十小時(shí)的航班,在第一層夢(mèng)境是大約一個(gè)星期 ,在第二層夢(mèng)境是大約六個(gè)月,而在第三層夢(mèng)境是大約十年 。所謂的Synchronizeakick(協(xié)

同刺激),視頻也就是說(shuō)要在各層同時(shí)刺激才能把夢(mèng)中人喚醒。比如說(shuō)對于在第四層夢(mèng)境活動(dòng)的人需要在第一至四層同時(shí)Kick(刺激)才能使其在第一層蘇醒;如果只在第三和第四層Kick(刺激)則其會(huì )在第三層蘇醒;而如果中間有某層沒(méi)有同時(shí)Kick(刺激),視頻比如只在第一,美女第二和第四層Kick(刺激)或者只在第一和第二層Kick(刺激),美女則活動(dòng)在第四層的夢(mèng)中人不會(huì )蘇醒,這也就是所謂的Missakick(錯過(guò)刺激)。所以當片中小組計劃侵入深層夢(mèng)境的時(shí)候,每一層必須留人醒著(zhù)負責Kick(刺激) ,而且用音樂(lè )的結束來(lái)協(xié)調同時(shí)Kick(刺激)

的時(shí)刻。這里我再補一些關(guān)于kick和重力/加速度的關(guān)系的信息藥劑師在影片中明確提到了,主播線(xiàn)使用深度麻醉劑后其他如打臉 ,主播線(xiàn)落水等喚醒方式的kick將失效,只留下了內耳平衡器官對重力的感知可以作為kick的通道。而上一層中的重力變化的感知是否可以直接穿透N層夢(mèng)境,片中沒(méi)有直接的交代,但如果參照音樂(lè ),應該認為不能直接穿透而影響到隔一層的夢(mèng)主和夢(mèng)境,否則就不需要L1和L2都給入夢(mèng)者帶上耳機了。好了 ,香蕉困惑我們的問(wèn)題在于,香蕉就算不能直接穿透,既然L1的面包車(chē)墜落時(shí)的失重狀態(tài)通過(guò)作為L(cháng)2夢(mèng)主的Arthur傳遞到了L2的環(huán)境,為什么在這個(gè)失重的環(huán)境中的L3夢(mèng)主EAMES的夢(mèng)境沒(méi)有受到夢(mèng)主感受到的失重狀態(tài)的影響?問(wèn)題的關(guān)鍵在于夢(mèng)主對重力(失重)感受,談到重力感受,就一定要把重力和加速度的關(guān)系搞明白,才能完全理解我下面的解釋。本人同濟力學(xué)系畢業(yè),其實(shí)力學(xué)已經(jīng)

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