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漸相信我們正在做著(zhù)中國的科幻 。中國傳統審美下的廓形和西方工程技術(shù)結構的結合讓我們篤信這個(gè)設計是與眾不同的,視頻一種自我認同感開(kāi)始感染團隊成員,視頻進(jìn)而讓設計的步履走的更堅定更自信。從而感染到導演、主創(chuàng )團隊,這種設計中的自信冥冥中讓我們不斷推進(jìn)設計細節和邏輯,并且解決了人物動(dòng)線(xiàn) 、乃至表演爽死你個(gè)蕩貨h等劇作問(wèn)題?;蛟S大部分觀(guān)眾在觀(guān)影時(shí)并不能發(fā)現這個(gè)設計用心,重口但是這個(gè)設計玩弄高傲美婦系列思路卻著(zhù)實(shí)解決了設計自信的問(wèn)題,重口由自信推至他信 ,幫助我們最終能夠推進(jìn)設計完成,乃至影響到拍攝制作階段的執行信心。不管觀(guān)眾看不看得出來(lái),最終這個(gè)設計是全片中我幾個(gè)比較滿(mǎn)意的設計之一。概念圖發(fā)動(dòng)機核心剖面概念圖發(fā)動(dòng)機核心側面布局概念圖,發(fā)動(dòng)機核心點(diǎn)火閘移動(dòng)范圍概念模型 ,點(diǎn)火閘

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上下兩部分概念模型點(diǎn)火閘上半部分“龍”點(diǎn)火閘下半部分的“蛤蟆”發(fā)動(dòng)機噴射核心區內景發(fā)動(dòng)機核心區內景點(diǎn)火閘合攏概念圖,香蕉發(fā)動(dòng)機核心區軌道橋概七部不得不看的AV念圖,香蕉發(fā)動(dòng)機核心頂部概念圖,發(fā)動(dòng)機核心鳥(niǎo)瞰后期概念/Envirormentblocking發(fā)動(dòng)機核心區概念圖,劉啟踢“火石”這個(gè)空間設計的多樣結構和可動(dòng)性,給表演想象留下巨大空間,可以說(shuō)這場(chǎng)戲的故事板設計,跟這個(gè)空間設計有很大關(guān)系概念設計 ,點(diǎn)火閘內部表面基于發(fā)動(dòng)機核心區內部設計的確定,視頻我們順利開(kāi)展了基于劇情動(dòng)線(xiàn)的包裹式設計,視頻完成了核心區抱起美女大乳狂揉視頻外景的結構設計乃至于行車(chē)路線(xiàn)周?chē)膬染?。最終完成該設計之下的全部分項設計。從而讓該段劇情的所有情節有了安放之處。發(fā)動(dòng)機核心區外景構造發(fā)動(dòng)機核心區外景構造發(fā)動(dòng)機核心區內部通道概念設計/EnviromentBlocking劉啟起跳前這個(gè)設計思路的產(chǎn)生也蔓延到電影的其他設計項,作為我們之后設計常用的一個(gè)思路。結合中國造型元素用在我們科幻片設計中,我覺(jué)得這個(gè)過(guò)程或多或少的影響著(zhù)并支撐著(zhù)團隊在龐大工作量面前走下去的信心。并為我們能做一部中國自己的科幻而時(shí)刻感到自豪。在這兒我也想向觀(guān)眾提個(gè)小問(wèn)題,重口看看觀(guān)眾在觀(guān)影后 ,重口能否看出在以下設計中我們設計團隊當時(shí)參考結合了哪些中國造型元素?有興趣的朋友可以試試!美術(shù)師郜昂老師指導設計的空間站。概念設計火石存儲裝置概念設計火石6Q:在這次作為概念藝術(shù)總監和故事板總監的過(guò)程中,對您來(lái)說(shuō)在前期設計以及團隊配合方面有哪些不一樣的收獲?另外也請您給大家分享一些創(chuàng )作過(guò)程中的經(jīng)驗吧!張勃:概念設計的工作實(shí)施過(guò)程其實(shí)與我在其它項目上大同小異 ,更多的還是考慮尊重創(chuàng )作原理和流程管理。因為本片設計量實(shí)在太大了,在每一個(gè)

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階段做好項目規劃和實(shí)施步驟以及及時(shí)驗收 ,香蕉文件分類(lèi)存儲是非常關(guān)鍵的。我的團隊內設有專(zhuān)門(mén)的制作管理團隊 ,香蕉來(lái)為20位左右概念藝術(shù)家提供制片管理上的統籌規劃。我作為團隊總監帶領(lǐng)兩位主管分管藝術(shù)創(chuàng )意指導以及工作分配等事務(wù)。我們內部有較為明確的分工,但必要時(shí)也常常協(xié)同工作。比如有些單個(gè)設計項是由不同設計師完成該設計的不同階段,這同時(shí)意味著(zhù)我們有比較系統規范的內部設計流程,以及和導演、美術(shù)等主創(chuàng )團隊周期性會(huì )議集中探討審核階段性的工作成果,這也意味著(zhù)我們團隊有獨立創(chuàng )作的時(shí)間、空間來(lái)進(jìn)行較為充分的內部討論和創(chuàng )作上的把關(guān)。從結果來(lái)看這樣的一種配置和組織形式對于項目順利執行還是起到一定保障作用的。以下例子展示了一種典型的團隊內協(xié)作方式 :視頻運載車(chē)駕駛艙設計首先是我在制作會(huì )議上用Ipad畫(huà)的的草圖。其次是團隊機械設計大大NicolasVallet細化的運載車(chē)駕駛艙設計同期另一位藝術(shù)家指定了該設計的色彩、視頻比例、布局的剖面圖片中駕駛艙的呈現以下是另一個(gè)分工協(xié)作的例子。不同藝術(shù)家

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對以同一個(gè)設計對象在不同階段所做的設計圖。我們對于概念設計流程的整體的階段規劃以及分步執行也是我們能夠在急迫的制片計劃中保障最終項目如期完成的重要保障。本片的概念設計周期跟制片人龔格爾老師商議后,重口基本上劃分為第一個(gè)階段的全片keyarts;和第二個(gè)階段重點(diǎn)概念設計項定調,重口和次要設計項全面推進(jìn);第三個(gè)階段,重點(diǎn)概念設計項細節

拆分。第一個(gè)階段的全片keyarts:香蕉第一個(gè)階段的全片Keyarts概念設計大概有100來(lái)張第二個(gè)階段的重點(diǎn)概念設計項定調,香蕉和次要設計項全面推進(jìn)第二階段的設計項相對次要所以數量眾多,而且單個(gè)項目制作周期較短第三個(gè)階段,重點(diǎn)概念設計項細節拆分。運載車(chē)頂部出口設計,劇情中因為有劉啟從車(chē)頂出去的戲份,所以這個(gè)局部的重要程度和細節程度要求較高,所有拆分出單獨設計片中運載車(chē)是重點(diǎn)載具需要在平面上交相輝映,視頻偌大蒼穹之下獨自站立的劉啟,視頻這種大與小的對比,讓人心生悲意 ,卻格外動(dòng)人。悲而不失希望,則是整部電影的立意所在。電影改編自同名小說(shuō),所以叫做流浪地球,由于中文天生自帶的模糊性,所以初看以為是個(gè)動(dòng)賓結構,便誤以為是因為人類(lèi)而讓地球流浪或是人類(lèi)在地球上流浪,但若看英文譯名wanderingearth ,才發(fā)覺(jué)電影實(shí)為定狀結構——“流浪的地球”。人類(lèi)不再是罪魁禍首或是受難者,而是同地球一齊構成了“earth”這

一整體,重口獨自流浪在漫長(cháng)的太空之旅中,重口孤獨卻不絕望,因為為了這一整體,無(wú)數的人可以前赴后繼,英勇獻身。而這種舍小家救大家的集體觀(guān)與西方的個(gè)體觀(guān)所形成的巨大撞擊 ,注定會(huì )讓流浪地球成為被西方掌握話(huà)語(yǔ)權的科幻影史上的一枝奇葩,但無(wú)論你贊同與否,任誰(shuí)都不能否認,希望和家園——才是永恒的主旨。最后:不管多少人噴《戰狼》 ,厭惡甚至懼怕吳京,我想說(shuō):吳京在《流浪地球》中沒(méi)有一點(diǎn)點(diǎn)戰狼的影子 ,他成功地演繹了一名溫柔的父親,一個(gè)能融入不同角色的演員,我認為他是個(gè)好演員 。?!读骼说厍颉反筚u(mài),中國說(shuō)實(shí)話(huà)當聽(tīng)說(shuō)《流浪地球》要拍成電影時(shí)心里確實(shí)是捏了一把汗的,香蕉因為小說(shuō)著(zhù)重描寫(xiě)是流浪地球計劃對人類(lèi)的影響,香蕉主人公的經(jīng)歷并沒(méi)有過(guò)多刻畫(huà),如果原原本本按照小說(shuō)原文拍攝,情節過(guò)于拖沓 ,單靠宏大場(chǎng)面和特效很難持續吸引觀(guān)眾。而電影通過(guò)講述地球逃逸階段的一個(gè)小插曲,巧妙地將小說(shuō)中的行星發(fā)動(dòng)機、地下城、防寒服(外骨骼?)等科幻元素融入了影片當中(沒(méi)看到反

物質(zhì)炸彈和太空艦隊),視頻不僅讓電影敘事完整,視頻情節緊湊,也將大劉"硬科幻"的冰山一角展現給了所有觀(guān)眾。另外,我覺(jué)得《流浪地球》對中國科幻電影的意義是巨大的,它展現了中國科幻電影的潛力,也證明了中國不是沒(méi)有好的故事,也不是拍不出好的科幻電影。觀(guān)影兩次,從電影開(kāi)始時(shí)觀(guān)眾的嘈雜到影片結束時(shí)的鴉雀無(wú)聲,已經(jīng)證明了《流浪地球》的實(shí)力,所以我認為不論從哪個(gè)方面都可以將《流浪地球》稱(chēng)作中國科幻電影史上的里程碑。2019是中國的科幻元年,希望《流浪地球》是中國科幻電影的起點(diǎn),今后有更多好的科幻電影呈現給觀(guān)眾。另外,還是要吐槽一下劇情,雖然改編劇情到位,重口但是情節設置過(guò)于跌宕起伏,最后的點(diǎn)火已經(jīng)把影片氣氛烘托到頂,再設置波折 ,有種讓吳京強行送死的感覺(jué),影響觀(guān)眾的觀(guān)影體驗。

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